第六章 在亡灵的世界中求生存(2 / 2)

<h3>14.保持隐蔽</h3>

尽管你所处的地势已经将暴露可能性降到最低了,你也绝不会知道,什么时候就会有一头僵尸或是一名强盗冒险接近营地。因此,你得保证夜里不会有任何可见灯光,而你们的篝火烟雾也必须在黎明之前就已完全熄灭。如果该地没有自然因素能伪装你的营地,那么可以人工处理。时刻注重“噪音纪律”,除非情况允许,否则绝不要大吼大叫。最好能隔离你们的公共建筑物,这样什么音乐声、谈话声之类的任何声音都不会传出去。在建造新工程或是日常维护时,增派一些侦查员去可能的噪音传播地进行放哨。切记,即使是细微的声音也可能随风传播出去,这样会导致营地所在地被泄漏。还有一点要记住,你得测定风向——不管是指向人类居住处(你前来的方向)还是已知安全区域(比如说水域、荒漠等)。如果你的供电设备很嘈杂(比如化石燃料发电机),那就得做到隔音处理,且要节约使用。当然了,一开始,你可能很难做到会有如此强的警戒心。但时间长了之后,这会变成你的第二本性。从中世纪欧洲到中亚大草原,生命都是按这样的步调繁衍了数世纪的。绝大多数人类历史都是广袤海洋中的孤岛故事,入侵总是带来挥散不去的威胁,而人类就是在这样的威胁中挣扎求生的。你想想,世代前人们都能这样生存,那么,只要稍加训练,你也一定可以做到。

<h3>15.保持隔离</h3>

俗话说好奇害死猫,任何情况下,都不要太有好奇心了。即便是一名受过高级隐蔽训练的专家侦查员,都可能偶然把僵尸大军带回营地。如果你们的侦查员被俘,在强盗们残酷的拷问下,你们的所在地便很可能会泄漏。更悲哀的是,除了僵尸和强盗的威胁以外,侦查员还可能将外面流行的疾病带回营地并传染给其他成员(由于所带药物甚少,任何疾病都可能会造成不堪设想的后果)。当然了,原地不动并不是说将自己完全与外界相隔离。发电的或是太阳能无线电是一种了解资讯的绝好手段。但是,注意,只能听!绝对不能发射任何信号!否则,很可能会暴露所在地,即便那些使用最原始的手段来定位的人,都可能发现你的位置,更别说是有高科技的人们了。不管你有多么信任你的团队成员,确保锁好了所有的发信器、信号弹之类的信号装置,并且揣好钥匙。要知道,一时软弱便可能陷你们于死地。你的领导能力训练将会很好地指导你,如何去掌控这些精细物品。

<h2>地势类型</h2>

仔细参阅一张世界地图,找到最适宜的陆地和最宜人的气候地,再加上相应地区的人口覆盖率,这样你就能得到完美匹配表了。早期人类在建立新部落时知道该如何寻找最佳地点:适宜的气候,肥沃的土壤,充足的水源,富饶的自然资源。这些精华地区成为了人类最早的聚集地,并逐渐扩散成现代人口中心。然而,这种思维方式,这种完美的逻辑手段,在你为你的新家选址时却要完全抛弃。无数人对此表示不解,那让我们回到地图上再看看。你一眼就找到的那些诱人之处,别人肯定也都会想到将其作为逃生点。就像常说的,“越艰苦的地方越安全”,接着找吧,找一处环境最艰难最极端的地方,那里才是安全之地。你要找的,是那些看起来很不显眼,很不适合居住,你最不想在那安家的地方。之后列出的环境目录将为你的选择提供一些帮助,这些内容也将会给你更多详尽信息,比如准确的气候类型、可用的食物、水源、自然资源等。本章节的所有内容都是为了助你在僵尸世界里生存而写的。

<h3>1. 沙漠</h3>

沙漠是世界上仅次于极地的第二大残酷环境,同时,也是最安全的地区。不管你在电影里看到了什么,实际上,沙漠很少会是纯沙子的世界。你可以很轻易地敲碎那些岩石,将其磨平用作修建房屋,更重要的是,还能作为防御墙。你的营地越是偏远,就越不可能遭遇袭击者。这些人类的叛徒通常会用他们的常识判断,这种地区不可能有人,因此,他们根本不会有兴趣深入这种沙漠地区。如果不是这样呢?即便有人尝试接近,在他们最终抵达你的营地之前,他们也都会死于高温和缺水。然而,僵尸却不会受此困扰,因为高温和干渴根本不会对它们产生任何影响。但是干燥的空气却会进一步减慢它们本已迟缓的步子。如果你选择的沙漠处于人口稠密地段之间,比如美国西南部沙漠,那么你的营地就很可能会被发现。除非你把防御工事建在高地或是巨石上,否则那些平坦的地势,将使你不得不建造更多的人工工事。

<img src="/uploads/allimg/200614/1-20061421095c37.jpg" /> <h3>2. 山区</h3>

考虑位置和海拔因素,山区本身就足以提供抵御僵尸的良好工事。山坡越陡峭,僵尸们就越不可能拾级而上。如果目标山区既没有公路也没有宽阔的山道,那些强盗们很可能会被其击退。然而,山区同样也有其劣势所在。尽管高海拔提供了周边地区的良好视野,但也令伪装变得困难。首先你得考虑到视觉上的隐蔽,特别是有关光亮和烟雾。此外,还有一大显著缺点,可用资源太过遥远。要知道,冒险去山下采集食物、水、建筑材料等都可能威胁到你的安全。因此,在你选择山区时,切记,并不是越高越好,也不是越利于防守越好,而应该选择那些拥有生存所需资源的。

<h3>3. 丛林</h3>

与沙漠刚好相反,丛林、热带雨林地区可以为你提供生存所需的所有水源、食物以及建筑资源,甚至你还能采集到一些药用植物,获得燃料以及必要伪装。浓密的树叶有效地缓冲了噪音,不像在开阔地段,那些能传播出几英里的声音根本不存在。这与《攻击时刻》里所讲到的不同,这种视野不佳、土地泥泞的地形虽然对于出击方来讲是不利的,但对于防守方来说却是完美的防御地。凭借这样的天然屏障,你们可以轻易击败并摧毁强盗队伍,也可以悄无声息地解决掉零星落单的僵尸,还不用担心会惊扰到其他的僵尸军团。当然了,有利必有弊,这种近赤道环境也有其不利一面。潮湿的环境,使得上百万种微生物能够在其中繁衍生息。因此,各种疾病将会是你们永久的威胁。任何割伤或是擦伤都会很快坏疽。同时,相比其他干燥环境而言,在这里食物更容易腐烂;金属装备也得时刻防锈蚀;任何没有做过涂胶或是其他防腐措施的衣物都会很快腐烂,从你身上剥落;随处可见水蛭;当地昆虫之类的东西也将成为你们永久的敌对力量。可能有些只是小麻烦而已,但有些就会让你痛苦难言,甚至要了你的命。有些人可能会患上严重的疾病,比如说黄热病、疟疾、登革热。从另一方面来说,这也正是丛林求生的另一项优势所在,这样极端潮湿的气候再加上繁多的微生物,无疑会加速僵尸们的腐烂。实地考察结果显示,在这种环境下,僵尸们的腐烂速度至少加快10%。甚至在某些特定环境下,这一比例会提升到25%!事实证明,在极端情形下,越是艰难的生存之地,就越是利于人类求生。

<h3>4. 温带森林</h3>

显然,这种世界性的区域会是你最佳的长期求生之地。然而,尽管该区域看起来如此诱人,但却依然存在着各种各样的问题。毋庸置疑,加拿大北部的荒野将会充斥着逃生的难民们。由于大家都毫无准备,这些惶恐的人势必会涌往北方。至少在最初的一年时间里,他们会游走在荒野之上,四处寻找食物,以暴力搜刮武器装备等,甚至在极寒天气下还可能会自相残杀以获取食物。当然了,强盗们也就混迹于此,或是跟踪他们到达未来的安全殖民地。另外,僵尸军团的威胁也无处不在。相对来说,温带森林还比较适宜于文明社会,也有可能会有边远人类部落的存在。在这里遭遇僵尸的可能性将会是普通环境下的10倍之多。随着难民们大量涌入,你还得考虑可能会有僵尸会跟随他们来到北方地区。同样,你还要谨记一点,这种环境下,完全可能有些冬季被冻僵的僵尸会在夏季解冻。切记,选择那些带自然边界(山脉、河流等)阻绝的地区。否则,即使看起来再怎么远离人类,也会是风险巨大的。当然了,不要以为广阔的西伯利亚平原会比加拿大北部更为安全,不要忘了,在这片人迹罕至的荒野南方,有两个世界上人口最多的国家——印度和中国。

<h3>5. 苔原</h3>

很显然,难民们可不会逃生到这种看起来极端贫瘠的地方,即使有些人尝试逃往这些地方,最终都会由于物资不足、装备不好或是缺乏应对环境能力而最终命丧黄泉。同样,强盗们在这种环境下也是岌岌可危的。在所有能想到的可能条件下,基本上不会有任何人会冒险涉入这种北方深处。当然了,可能会有僵尸或是某些逃亡到北方却最终僵尸化的难民们,抵达你们的营地处,发现你们,引来同伴。但有一点可以确信,它们的数量不会太多,你的团队成员们完全可以应付。和其他所有情况一样,切记将你们的防御工事建造得坚固无比,时刻保持高度警惕。此外,正如在温带森林一样,还得做好准备应对那些解冻的僵尸们。

<h3>6. 极地环境</h3>

毫无疑问,这种环境是地球上最艰难的生存环境。极端的低温和剧烈的寒风,可以在几秒钟内夺走一个暴露在外的人类的生命。你们所拥有的建筑材料也基本上都是由冰雪构成的,燃料将会无比缺乏,同样,也没有药用或是其他种类的植物。如果你拥有必须技能和经验,食物倒是绰绰有余的。即便是在夏季,体温过低也会是常在威胁。每一天都好像走在生命边缘。任何丁点儿错误都可能导致死亡,比如有关食物、衣物、避难所或是卫生等。很多人都听说过,生活在冰天雪地的哈德逊湾(Hudson Bay)的印纽特人(Inuit)的生活被拍成了电影《北方的纳努克》(Nanook of the North)。然而,很少有人知道,这些“纳努克”们在电影杀青一年之后便死于饥饿。当然了,这并不是说完全不可能在极地地区生存,要知道,千百年来,人类的祖先们都做到了。很显然,即便只是尝试将自己置于世界顶端或是底部环境,都需要十倍的知识和勇气。如果在此之前你没有在这种环境下生存过至少一个冬季,那么,请千万不要在逃生时刻进行这样的尝试。这样说来,有人要问了,我们干嘛还要跑到这些地方去呢?原本我们的目的就是为了活命,干嘛还要冒险去这种敌对环境送命呢?事实上,在极地环境下,你所需要操心的只有环境而已。明摆着,难民和强盗们不会到这种地方来,而据可靠数据表明,僵尸们漫游到这些地方的概率大概是三千五百万分之一。和温带森林和苔原地带相似,你也可能面临着解冻僵尸的威胁。如果你在海岸线处扎营,时刻警惕着那些被水流冲上岸的落单僵尸,另外还得注意那些可能装满僵尸的搁浅船只。刚开始的时候,海岸线会使得你备受伤害,尤其是海盗(这一点在岛屿上尤为严重)。保证必要的防御手段,并且时刻高度警惕,尽管这种需要相对其他环境而言低得多。

<h3>7. 岛屿</h3>

还有什么会比四面环水的岛屿更为安全呢?僵尸们又不会游泳,逃生到岛屿上岂不是绝境下的最佳选择吗?从某种意义上说,是这样的。这种地理隔绝使得大量僵尸来袭变得不可能,这种优势在数亿僵尸军团漫游在全世界大陆时更为明显。即使该岛屿仅仅远离海岸线几英里,也足以拯救你于水火之中,使你免受僵尸围攻。就算单看这一个因素,岛屿便是极佳选择了。然而,注意了,仅凭此一点就草率决定前往水中的某处岩石求生是很不明智的,因为这并不是说你就能生存下来。显而易见,难民们肯定会选择近海岸的岛屿逃生,任何手头有小船或是木筏的人类都会加以尝试。强盗们很可能会将岛屿作为他们掠夺陆地的基地。此外,那些近海岸的岛屿很可能会被工业事故所摧毁,甚至一些内陆污染也会随水流侵入海域周围。为避免这些直接危险,务必选择那种只有专业人士和设备才能抵达的岛屿作为目标。当然了,最好还是找一处没有专门海港或是停靠海岸的岛屿,这样就能减少还有其他难民选择此地的可能性。(切记,危机发生之前购买私人岛屿,必须得避免其他人前往!要知道,没有任何饥饿、疯狂的难民会理会“禁止进入”的标志的)。找一处有高耸峭壁的岛屿,如果可能的话,还要有宽广、危险的暗礁。

即便有了这样的自然屏障,也绝不能忽视防御工事和隐蔽措施。危险无处不在!在危机初期,海盗们可能会在岛与岛之间来回巡视,以试图从幸存者那里掠夺他们所想要的一切。因此,时刻警惕着地平线上的海盗船只。同时,僵尸们也可能通过多种途径而到达岛屿上。你想想,全世界范围内的僵尸们都在快速蔓延,当然会有一些会在海底游走了。要知道,一切皆有可能。即使概率再小,也仍然可能有僵尸会沿着某处小小的海岸线斜坡爬上你的岛屿。另外,那些活着时就穿着救生衣的僵尸也可能被冲到岛屿上。甚至,有些船只也可能会被僵尸所攻占,如果倒霉的话,还可能会有那么一两艘船就刚好搁浅在你的岛屿海岸线旁,而其中那些致命的“货物”们就会倾巢而出了。不管怎样,千万不要破坏了你的逃离措施。把你的船拖上海滩,或是将其伪装在海面上。切记,如果没有了船,你的海上堡垒就是一座监狱了。

<h3>8. 以海为生</h3>

正如之前所说,只要有适宜的船只和成员,一支团队就可以完全依靠海洋而度过最糟糕的形势。理论上来说,的确是这样的,但真正成功的几率却不为人知。在短期逃亡中,人们会想尽一切办法逃往水上,不管是双人帆船还是80000吨级的货轮。他们将凭借登船时所带的物资,搜刮各个被感染港口,捕鱼,可能的话甚至可以蒸馏取水。那些乘坐在快速的私人船只上的海盗们,带着武装,巡游在海面上。这些现代海盗在当今社会就已经存在了,他们在第三世界国家的海岸线、甚至是战略瓶颈处抢掠货轮、游艇。情况严重时,他们的数量将达到上千人,并且也没有明确的目标。由于军队的港口失陷,那些没有前往支援地面部队的战舰将会停泊在安全泊锚地。全世界的海军都在这种边远的环礁处,等待着危机过去,等着,等着,一等再等。

几年时间以后,时间和大自然元素将会宣告这些漂流人口的末日来临。那些依靠化学燃料的船只最终耗光了储备,只得绝望无助地漂浮在海面;而那些试图从废弃港口或是储油槽回收资源的人,无疑都会成为僵尸们的盘中餐。此外,药物、维生素耗尽之后,人类可能会死于坏血病之类的疾病。当然了,艰难的海面生存环境也会摧毁一些船只。而海盗们可能会在全面战争中自行毁灭,或是与那些不甘沦为牺牲品的人同归于尽,或是被偶然遭遇的僵尸所吞食。而最大的威胁则是来自于那些被感染的航海者,毫无疑问,这会增加漂流僵尸的威胁性。那些废弃的、装满僵尸的恶魔船只,会在世界各大海域上漫无目的地漂流,随着咸味海风带来它们特有的哀嚎声。而这种海风还会腐蚀掉精密的机械,包括水源净化设备和发电机组。几年之内,就会只剩下极少数的专业船队还能乘风破浪,而其余的则会全部沉没、受损、被僵尸攻占,或是搁浅在某偏僻海滩,完成他们并不成功的登陆。

任何决定实行海洋漂流行动的人,必须具备以下几点要求:

A.不管是出于商业原因或是兵役,至少你得拥有十年以上的海洋生活经历。如果仅仅是私人拥有一艘可供住宿的游艇,即使你也使用了十年,都还不够资格。

B.你得拥有一艘坚固的、一百英尺以上的风力船只。其船体或装备等基本上得是由有机、不腐蚀的材料制成。

C.你得拥有一定技能,能在不依赖雨水的情况下保证蒸馏水供应。当然了,你的系统和装置不仅要简单、易于维护、不易生锈,还得保证船上有可行的备用措施。

D.能在不使用不可再生燃料的情况下,捕获并处理食物。换句话说,也就是不能使用丙烷炉具。

E.拥有对各种水生动植物的充分知识。所有从陆生生物处能得到的维生素和矿物质,你都能在海上找到相应的替代品。

F.团队中每个成员都拥有应急装备,即使紧急情况下不得不弃船,也能保证安全。

G.了解安全港口的位置所在。所有船只都需要港口停靠,不管该港口多么原始,它可以是加拿大的一处岩石堆,或是太平洋的一处珊瑚礁。不管其怎样,在这样的狂风暴浪中,你都得清楚明白你的港口所在,否则,不管怎么说,你们的最终下场只会是一个——沉没。

即使万事俱备,你都不得不承认,其实将其作为生存环境的协调途径更容易些。你可以坐船在岛与岛之间或是海岸线之间来回航行以补给物资。显而易见,这远比一直在开阔海面生存来得更为舒适、安全。但是,你还是要时刻警惕那些浅水中的僵尸们,并且,永远、永远小心你的锚线!理论上来说,这种生活方式还是可行的,但却并不予以推荐。

<h2>持续时间</h2>

这种原始生活你得过多久?要等多久才能等到僵尸们灰飞烟灭?要过多久生活才能回复表面的平静?

很遗憾,目前这些尚无定论。除非被冰冻、防腐或是其他措施加以保护,否则从一个僵尸刚刚僵尸化,到其完全腐烂分解至少需要五年时间。而到僵尸们彻底统治整个世界,可能已经过去了十年之久(切记,你的逃亡会从战争初期便开始,而不是战争尾声时)。

一旦僵尸们真正统治了全世界,并且再也没有其他任何活人可供它们感染了,它们才会开始五年之期的腐烂,直到绝大多数僵尸都分解殆尽。而干燥的气候和冰冻环境则会使得它们能够维持活动长达数十年。强盗、难民以及其他和你一样的幸存者,可能会在一段时间之后才变成它们的盘中餐,这也只是在那些古老的腐烂尸体群里加上少数新尸而已。当这些僵尸们终于化作尘埃之后,剩下来的将会是那些经过人工防腐处理,或是长期冻结在冬季的僵尸。

因此,你可能不得不花上数十年时间来静观其变。你的孩子甚至你孩子的孩子们,都将时刻注意提防着这些僵尸们。到底什么时候,才会有真正意义上的安全时代呢?

1年:一个州际已经发布了警报。你逃生去了。修建起了防御系统;建立起了营地。人力已经明确分工了。你们又开始了新生活。这其中整段时间,你都得坚持收听收音机和无线电视广播,以保持对事态演变的高度关注。

5-10年:这段时间内,可能在某些地方,战争已经结束了。僵尸们胜利了,无线电停掉了。这时你可以断定整个世界都已陷入崩溃。此时,你得继续你的生活,并时刻警惕着可能进入领地的强盗和难民们。

20年:在经过20年的与世隔绝生活之后,你该考虑派出一支侦察队勘探事态。当然,这样做得冒着被发现的危险。如果该队伍没在预定时间内返回,你该断定他们已经不幸牺牲了,并且可能已经泄露了你们的行踪。此时,你们应该开始准备隐蔽,不要再派其他队伍出征了,准备作战吧。此外,至少5年之内都不要再派出任何队伍进行探查。如果侦察队顺利返回营地,那么他们的所得可能会决定你接下来的行动方式。

你的侦察队可能会发现以下三种新世界形势之一:

1. 僵尸军团仍然在地球上游走着。在那些人工屏障和冬季冰冻之间,上百万的僵尸们依然存在。尽管它们分布得稀稀拉拉的,平均2平方英里才有那么一个,但却依旧是整个世界最大的掠食者。几乎所有人类都已命丧黄泉,而幸存者们则深藏在某处。

2. 少有幸存的僵尸。持续不断的战斗和腐烂分解使得它们已经逐渐解体,恐怕差不多一百英里的范围才可能会有那么一个僵尸存在。人类已经开始了恢复,小部分的生还者们开始联合起来重建家园。当然,这一过程可能会形式多样,从和谐公民到毫无秩序的野蛮人和军阀封建社会。如果是后者的话,你完全应该继续隐蔽。不管可能性多么渺茫,但依然有可能会有全部或是部分流放政府最终揭开其真面目。他们装备着残存的军队、警察,握有储备技术和专业知识文档,可能会试图成功地以缓慢但稳定的节奏,来重塑对全球的统治。

3. 毫无幸存之物。在最终腐烂分解前,僵尸们就已清理干净了所有人类的遗迹。难民们都被吞噬殆尽,强盗们则互相残杀,或是屈服于僵尸们的猛烈攻击。而那些幸存者们的营地,则因为袭击、疾病、内讧或是简单的倦怠而坍塌。于是,万物俱寂,没有任何人类或是僵尸的活动声,只有风吹动树叶的沙沙响声,海浪拍打海岸的声音,以及不知名的野物们的唧唧声和叫声。此时,地球处于一种千百年来前所未有的怪诞和平时代。

不管人类(或是亡灵)处于什么情况,动物界都将会继续其锐变。任何没能逃离的生物都被僵尸们吞食了。因此,将会有多种食草动物濒临灭绝,紧接着就是那些大型食肉动物了,食肉鸟类也会面临饿死的威胁。同样还有那些腐生鸟类(还记得吧,即使僵尸已经毙命,其血肉还是有毒的)。即便是昆虫,也可能面临被吞食的厄运,当然,这视它们的体型和速度而定。难以断定最终将会是何种野物继承地球的统治权。然而,可以肯定的是,一个僵尸世界对全球生态系统的威胁,必定会大于或等于最后一次冰河世纪般的冲击。

<h2>然后又怎样?</h2>

通常,那些后启示录的科幻小说总是展示一种这样的结局:幸存者们以一种戏剧性的方式重新开垦整个世界,比如说,收复整个城市。这看起来像是一个令人兴奋的结局,特别是在电影里尤其是这样。然而,事实上,这并不是一个安全有效的再殖民方式。与其跨越乔治华盛顿大桥来重建曼哈顿(Manhattan),倒不如开拓已有生活空间,或是迁居到某处环境更好更隔绝的地区,这样更安全、更理智、更保守。举个例来说,比如你已经在一处岛屿上修建了家,最好的方法就是登陆一座更大、之前有人居住的岛屿,清理干净残存的僵尸,重建那些被废弃的建筑作为你的新家。而在陆地上,做法也是一样的,打个比方说,你可以由荒漠深处或是冰冻的苔原地带,迁至最近的无人村庄。绝境生存守则,或是其他的历史文档都会是你完成整个重建工作的最佳指南。可能它们并不会教导你做,但你必须要做的事,就是确保你这座更新、更文明化的新家的安全!谨记:你们自己本身就是这附近仅有的政府、仅有的警察、仅有的军队。确保安全是你的职责所在。尽管最直接的危险已经安然度过,你也不能想当然地以为可以有所松懈了。不管你会找到什么,不管你会面对什么样的挑战,鼓起劲头吧,为你成功地在一场自恐龙灭绝以来史无前例的巨大灾难、一个活死人所统治的世界中生还!