服务设计(Service design)
程序设计(Process design)
应用设计(Applications design)
体验设计(Experience design)
电玩设计(游戏设计,Game design)
互动设计(Interaction design)
音响互动设计(Sonic interaction design)
软件设计(Software design)
软件开发(Software development)
软件工程(Software engineering)
系统设计(System design)
用户体验设计(User experience design)
用户界面设计(User interface design)
网页可接触性设计(Web accessibility design)
网页设计(Web design)
传达设计范畴(这里指传统上称为“平面设计”的范畴):
书籍设计(Book design)
传达设计(Communication design)
内容设计(Content design)
展览设计(Exhibition design)
平面设计(Graphic design)
信息设计(Information design)
引导设计(Instructional design)
动态平面设计(Motion graphic design)
新闻设计(News design)
场景设计(Production design)
音响设计(Sound design)
舞台设计(Theatrical design)
字体设计(Typeface design)
版面设计(Typography design)
视觉传达设计(Visual communication design)
建筑设计范畴:
建筑设计(Architectural design)
建筑工程(Architectural engineering)
城市设计(Urban design,或城市规划:Urban planning)
景观建筑(Landscape architecture)
室内设计(Interior design)
园林设计(Garden design)
环境设计(Environmental design)
工业设计范畴:
工业产品设计(Industrial design,或者product design)
家具设计(Furniture design)
汽车设计(Automotive design)
手机设计(Cellular manufacturing)
陶瓷与玻璃设计(Ceramic and glass design)
时尚设计范畴:
时尚设计(Fashion design,也译为“时装设计”)
纺织品设计(Textile design)
首饰设计(Jewelry design)
饰品设计(Accessory design)
花卉设计(插花设计,Floral design)
文化创意产业(Creative industries)范畴:
娱乐设计(Entertainment design)
动画设计(Animation design)
漫画设计(Comic design)
电影设计(Film design)
表演设计(Performance design)
活动设计(Event design)
角色设计(Character design)
电玩设计(游戏设计,Game design)
设计学研究范畴:
设计影响(Impact of design)
设计上的错误容忍限度(Error-tolerant design)
设计上的误差容忍限度(Fault tolerant design)
设计批评(Critical design)
设计教育(Design education)
设计研究(Design research)
恶搞问题[Wicked problems,是韦斯特·丘其曼(C.West Churchman)在1968年提出来的一种主要针对社会 规划问题的说法,后来被设计界延伸使用]
设计的知识产权范畴:
设计专利(Design patent)
工业设计权益(Industrial design rights)
本书不可能将上述所有的范畴都涉及,我们将以建筑设计、工业设计、平面设计三大范畴为主导,围绕这三大范畴展开论述。重点在于产品设计,其他的一些范畴,比如时尚设计、娱乐设计,将会另外单独撰述。工程设计、软件设计、电脑设计则不在我们讨论的范围内了。
现代设计中,关系最密切的两个范畴是工业产品设计和现代建筑设计。21世纪人们使用的产品、建筑,绝大多数是在20世纪中产生的,与数码技术密切相关的通信、网络工具则是到21世纪才大量出现的。
建筑设计对于现代社会的重要性是不言而喻的:全世界半数以上的人口生活在现代建筑环境中,而这个人造的环境是在短短的一个世纪中,特别是在第二次世界大战之后建立起来的。这些建筑与传统建筑截然不同,具有自己独特的面貌。现代建筑不但深刻地影响到人类物质文明和生活方式,同时,对各种设计活动——包括工业产品设计、室内设计、环境设计、城市规划设计、平面设计等都有巨大的影响和冲击作用。对于现代建筑设计的发展,作者已在《世界现代建筑史》一书中有比较详尽的论述,因而在本书中只将其作为现代设计发展的背景而简要说明。
工业设计,或者称为“产品设计”“工业产品设计”,是指用机器大规模生产的产品的设计,主要是针对消费市场。工业设计主要的目的是解决产品在形式上、使用性能上、人机工学上、工程技术上、市场销售上、品牌树立和发展上的各种问题,使产品能够最大可能地适应以上各个方面的要求,迎合市场的需要。
“工业设计”这个术语,一般都认为是工业设计先驱者、美国人约瑟夫·克劳德·辛奈(Joseph Claude Sinel, 1889—1975)在1919年提出的,不过,在1969年一次访谈中,辛奈曾经很清晰地说自己的确是参与了最早的工业设计,但这一名称并不是他创造的(这段访谈记录刊载在加利福尼亚艺术与工艺大学1972年出版的题为《美国工业设计之父》一书中。Joseph Sinel: Father of American Industrial Design. California College of Arts and Crafts. p.24. 1972)。估计在他之前已经有人提出“工业设计”的概念了。考虑到早在20世纪之初,就有一些欧洲国家努力提高工业产品的质量和外形,并且形成了主管设计的组织、学校,比如1907年德国政府成立的“德意志制造同盟”(Deutscher Werkbund),1919年成立的包豪斯设计学院(Bauhaus),使得德国的工业消费品在国际贸易中有更大的竞争力,“工业设计”概念在那个时候应该已经产生了。
由于工业设计的范围太过广泛,长期以来,其概念的界定并不清晰,直到第二次世界大战之后,西方各国才逐渐形成比较一致的共识。
一般来说,工业设计主要是指批量化、机械化生产的消费品设计而言,日后逐步扩展到其他设计领域。工业设计的目的是要解决消费产品在功能、形式两个主要方面的问题,也针对使用者和产品直接的关系。具体来看,工业设计的对象一般都是尺度比较小的产品,不包括类似建筑这类庞大的对象。工业设计贯穿于产品概念的形成、设计、市场化的整个过程中。进一步而言,工业设计是针对工业生产的消费产品,创造概念、发展概念,对产品的功能、价值、外形逐步优化(optimize)的过程,目的是争取实现使用者和生产商的双赢局面。
为什么需要对“设计”加以界定呢?理论界认为:有一个比较一致的界定为基础,才能够开展设计评论、设计批评。而一个缺乏批评、缺乏评论的学科,是难以发展的。目前国际上比较广泛接受的对于工业设计的界定主要有:
美国的卡内基-梅隆大学设计学院(Carnegie Mellon's School of Design)的界定:设计是把物体从现有的状况提升到更好的使用状况的过程(Design is the process of taking something from its existing state and moving it to a preferred state)。这句话未必很全面,但其基本要义是准确的——设计是提高产品适用性的活动,而产品适用性可以理解为包括几个主要方面:功能、审美、人机工学、市场效益、便于生产、节约材料和资源。
英国注册设计师协会(the Chartered Society of Designers)则认为:设计是一种通过挖掘创意而导致革新、发明的力量(design is a force that delivers innovation that in turn has exploited creativity)。
国际工业设计协会大会(the ICSID, International Council of Societies of Industrial Design)的界定比较严密:设计是一种创造性的行为,其目的是要让产品在包括制作和使用的整个过程里,以及所处的应用系统中,都具有一种全面的质量。因此,设计是创造性地令科学技术人性化的核心元素,以及进行文化和经济交流的关键因素(Design is a creative activity whose aim is to establish the multi-faceted qualities of objects, processes, services and their systems in whole life-cycles. Therefore, design is the central factor of innovative humanization of technologies and the crucial factor of cultural and economic exchange)。
工业设计的设计过程和一般设计有相当多的共同点,但因为与机械化批量生产密切相关,也有其独特的地方。工业设计的过程,有人简单描述为“创意”(creative),其实设计绝对不只是出个新点子这么简单。工业设计在许多技术层面上是重叠的,比如使用者的互动设计(interaction design)、使用者的界面设计(user interface design)、信息 设计(information design)等等。信息技术、数码技术发展至今,已经很难把这些设计程序简单地从产品设计中剥离出来了。重叠性,是现代产品设计的一个重要的发展方向。产品设计,因此也就开始摆脱了以前仅仅是外形设计的阶段,进入和工程技术、数码技术、人机工学、界面设计合作发展的新阶段。
数码技术的发展,使得产品体积可以变得非常小,从而在设计上,形式和功能已经无须存在固定的因果关系。工业设计发展初期所奉行的“形式追随功能”(form follows function)的原则,在许多当代产品的设计上,特别是电子产品、信息产品的设计上,已经不是一个必须遵循的原则了。
由于工业设计的对象是大批量工业生产的商品,有盈利价值,在市场中就具有被模仿、被抄袭的危险性,因此,工业设计的发展过程与保护知识产权的努力几乎是同步的。
工业设计的成果,是一种知识产权(intellectual property),工业设计一方面创造新的功能、新的内容,同时也创造了新的造型、色彩、质材、图形,这些设计,不仅具有技术、发明层面的产权,也有美学层面的产权。工业设计产权受《海牙工业设计产权协议》(The Hague Agreement Concerning the International Deposit of Industrial Designs )保护。设计师可以在自己所在国的WIPO分部注册设计专利,选择保护的范围。
SONY EC-D5立体声随身听,是便携式音箱设备小型化的先驱,其形式已与传统的留声机、录音机大相径庭。
小巧玲珑的苹果iPad4和iPad Mini, 与人们心目中的『电脑』形象已经相距甚远。
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参考书目</h6>
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