要先实现这些方面的功能,以罗伯特现在勉强维持的几百人研发团队显然是不够的。
别看罗伯特虽然众筹了3亿美金,可对于现代随意一款3a级的游戏大作,一两年之内花掉几亿美元是很正常的事儿。
要在如此短的时间花掉这么多的钱,实现游戏的快速完成,至少得几千名游戏工程师才行。
以罗伯特对这款游戏的野心,按照他的想法,要想在两年之内,实现全面功能的基本实现,至少需要1万名游戏工程师加班加点的完成,需要耗费的资金,至少是10亿美金起跳,就在罗伯特看来,都是不现实的事情。
毕竟制作如此大的一款游戏,罗伯特虽然有了管理人员和系统的经验,可这毕竟是前所未有的事情,实现起来并不容易。
说回到游戏功能。
星际公民现在游戏的完成度,非常低。
只是初步的完成了几颗星球的制作,星球也不过就是表面制作完毕,上面的建筑极少,生物也很少,无非就是几颗荒芜星球,唯一可以称得上一点成果的,就是建造了一座极为庞大的城市,但就算这座城市,很多的建筑也只是复制黏贴,稍加改变而已,稍微玩久了,就会有极大的疲倦感。
在里面的那些人物AI,更是制作得极为简陋,和玩家的沟通方式非常单调,而大多还是以人类作为模型,有创意又有科学依据的外星生物是极少的。
当然,真正值得称道的是星际公民现在的舰船系统。
与其他已经发布的游戏相比,星际公民的舰船系统采用了写实风格,包括其中很多飞行系统,枪炮系统都是根据真实物理引擎进行设计。
玩家已经能进入其中体验。
也正是因为有这些各形各样上百款飞船的体验,才使星际公民这款游戏能够在四年间筹集到了3亿美元,成为了史上众筹资金最大的游戏。
至于其他方面,则表现得平平了。
但即使有这些不足,游戏也具备了一定可玩性,真正困难的,却是另外一个更大的桎梏。