发射完成之后,导弹会不断加速,直到几倍声速,然后开始迎向目标,准备拦截。一些导弹会尝试直接命中目标,但是这样难度比较大。更多的时候,是靠近到一个范围就会爆炸,试图利用爆炸来破坏目标的气动性能,或者瘫痪其动力,或者引发其爆炸。
被拦截的目标,一般速度也不会慢。在这样的高速之下,如果外壳有明显的破损,其飞行的稳定性,飞行的距离,命中精度,都会大大的减小。只要打不中目标,拦截就算成功了。
很快,雷达数据上就显示友军已经开始向着地方发射反舰导弹了。第一批一共二十发,分了五个批发射,目标是敌方最前面的一艘盾舰。
看着图形化的雷达数据,小贝只感觉无聊。可惜自己这艘军舰因为执行警戒任务,所以位于小岛的最外层,更适合用来做防空拦截力量。反舰巡航导弹的射程可以超过一千公里,完全可以由后面的友军完成。
看着屏幕上越来越多的小点,正在移动,很快就有了结果。敌方的第一波三枚导弹的拦截,完成了两个目标。第三个目标似乎仍然在飞行,所以很快,他们收到了第二次拦截的命令。
而自己友军的船上,还在隔几分钟,就产生一个新的光点,似乎已经盯上了另一个目标。
第二次拦截在几分钟后,出了结果,拦截成功了!实际上第一次拦截之后,敌方的巡航导弹似乎速度就不正常了。第二次他们很轻松就拦截住了目标。
由于拦截位置在距离这里150公里的距离,小贝甚至都没有听到声音。只是在雷达数据屏幕上,两个光点相遇的时候,内心自己给配了一个‘砰’的声音,然后脑补了一个导弹相撞的爆炸场面!
在这种老式光点图像上,他看到了己方的反舰导弹已经开始靠近敌方。然后敌方舰队之中又产生了很多高速移动的光点。小贝估计那是他们的防空导弹。
看着这个好像古典的打飞机游戏一样的界面,小贝就感觉特别荒诞。己方的攻击似乎已经压制住对方了,可是他知道,目前小岛还没有真正发力。
这边迎敌的只有四艘军舰,而他所在的小岛内还有起码另外四艘。整个势力的军舰数量他都不清楚有多少,反正公共频道里面,呼叫的编号已经最高来到了十九。
又过了无聊的二十分钟,上面估计对方已经没有了还手能力,终于他们也收到了攻击命令。
随着参数的设定,小贝终于可以在满屏的飞点中,看到了自己发射的四枚导弹。看着这四个飞点缓缓的移向目标,小贝心里暗暗念叨:“千万不要被拦截啊!放我过去!放我过去!”
但是就像他的念叨被上天听到了,敌方舰群产生的高速光点数量,突然大幅度减小了。然后他发射的巡航导弹就成功靠近了目标军舰,接着就消失不见了。
没有爆炸,没有声音,屏幕上,代表敌方军舰的光点也依然没有消失。小贝不清楚是否被对方船上的近防炮给拦截住了,或者已经命中敌方。一切都很安静,直到上面再次传来新的攻击参数。
看了看这次的数据,居然指向了新岛的北面,脚盆方向!